我想创建一个骰子游戏,但它总是说我的猜测是错误的,我不知道为什么。我终于明白如何使rand函数实际上是随机的btw:D我认为这是因为数组没有正确存储字符串。intmain(){srand(time(NULL));intdice1=1,dice2=1,dice3=1,sum,key=0;intdice4=1,dice5=1,dice6=1,sum2;charrandomnumber[10];printf("Diceroll-game\n\n");printf("Thefirstsumis:\n");dice1=(rand()%6+1);dice2=(rand()%6+1);dice3=(
我正在尝试编写一个程序来从内存中读取二进制文件执行它并退出但是操作系统似乎不允许我从内存中执行它,这个练习的全部目的是加载一个二进制文件没有头进入内存。这是我的二进制文件代码:pusheaxmoveax,3movedi,eaxsubeax,edipopeaxleaveret而我的loader如下:intmain(intargc,char**argv){void(*ptr)(void);FILE*fo=fopen(argv[1],"r");intl=fseek(fo,0,SEEK_END);fread((void*)ptr,l*sizeof(char),1,fo);ptr();retur
UPDATE:@JonathanPottersolvedmyproblemonacomment(seebelow).ApparentlyIshouldhavecalledDefWindowProconWndProc.IfIcallitinsteadofthedummyprintf,everythingworks.ButI'llkeepthequestionopenbecauseI'mstillcurioustoknowwhytheprintfitselfalsomadeitworkinthefirstplace.我正在编写一个程序,当笔记本盖子打开/关闭时它会执行一些操作。有一个不可见
我曾经看过一部叫《war游戏》的电影。我想在电影中模仿那个程序。我写了一个简单的程序,可以打印然后说出句子,反之亦然。我希望程序同时执行。我该怎么做?#include#include#include#include#includeISpVoice*pVoice=NULL;voidprintSmoothly(wchar_t*Str);intmain(void){if(FAILED(::CoInitialize(NULL)))returnFALSE;HRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_SpVoice,NULL,CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice,(
通常可以使用^来转义命令行中的字符。但我无法让它工作。这是一个测试程序,CommandArguments.exe,它打印它得到的参数。intmain(intargc,char*argv[]){inti,j;for(i=0;i问题程序LineBreakCommandArguments.exe如下:voidmain(void){system("CommandArguments^\n");//^\ndoesnotreallypassalinebreak...}LineBreakCommandArguments.exe的输出:>LineBreakCommandArguments.exe0:Co
我正在测试openmp的性能,但我发现了一些奇怪的结果,这是我的测试代码:voidtest(){inta=0;clock_tt1=clock();intlength=50000;double*t3=newdouble[length]();double*t4=newdouble[length]();for(inti=0;i当我分别设置length=50000或length=100000或length=150000时,结果如图所示:奇怪的是耗时不是直线上升(length=150000时的耗时几乎是length=50000时的5倍),而计算是一条直线。同样奇怪的是,当length=15000
作为学习练习,我编写了一个标准的Windows程序,该程序注册并创建了一个窗口,但没有显式包含Windows.h。Windows.h中的所有header符号都已提取并放入我包含在源代码中的自定义header中。自定义header具有类型定义,例如CreateWindow和WNDCLASSEX。程序是用cl.exe编译的,命令行如下:clmain.cpp/linkopengl32.libgdi32.libkernel32.libuser32.lib据我了解,这些.lib文件是导入库,它们在进程启动时执行设置工作以从关联的DLL加载函数地址。如果main.cpp直接包含Windows.h,
我为windows创建了一个lua模块,一个DLL,它有很多依赖项。这些依赖关系是模块DLL正常运行所必需的,其中大部分依赖关系是C++运行时库(libstdc+-6.dll和libgcc_s_seh-1.dll等)。我正在尝试使用package.loadlib调用加载模块:init=assert(package.loadlib("C:\\Path\\To\\My\\Module.DLL","luaopen_MyModule"))init()依赖项和模块DLL位于与主要可执行文件的DLL不同的文件夹中。因此,似乎package.loadlib找不到模块的依赖项。当这些依赖项的路径被添加
Thread-InformationBlock应该广为人知,可以用来访问一些重要的信息。但是我可以用它来保存数据吗?我已经看到该结构在偏移14h(x86)/28h(x86-64)处有一个用于任意指针的槽。我可以使用这个指针从我自己的调度程序指向我自己的线程结构吗?或者它会被其他东西覆盖吗? 最佳答案 您可以使用TlsAlloc()分配线程本地存储的函数。每个TLS索引都可以保存一个指针大小的值,因此如果需要,您可以使用TLS插槽指向更大的已分配数据结构。参见UsingThreadLocalStorage举个例子。
我有一个我使用的程序,它有一个板载lua编译器以允许自定义编写操作。由于工具本身非常有限,特别是如果它用于网络上的复杂react,我想使用Powershell而不是lua。os.execute()或io.popen()等方法使用来自Windows的标准命令行,而不是Powershell。有没有办法在lua中使用Powershell?我尝试用Powershell编辑器编写一个命令行脚本并用os.execute运行这个脚本,但它以文本文件的形式打开,最好直接在lua中编写命令,但如果没有其他方法,直接执行Powershell脚本也可以。(在Windows中,您可以使用鼠标右键“单击/使用P